1. 버전관리
내가 만들어 낸 결과물들을 기록

그럼 왜 과거의 결과물을 꺼내써야하는가.
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만약 게임을 하다가 졌다.
근데 난 적에게 졌다는 기록을 남기지 않고,
적을 한방에 물리쳤다는 나의 잘한 모습만 기록으로 남기고 싶다.
그럼 적과 싸우기 전 까지의 기록만 저장해놓고
싸우는 부분부터는 저장을 안하고 다시 하면 된다.
그래서 개발을 하다가,
너무 코드가 엉망이라 다시 하고 싶을때,
아 여기까지는 딱 완벽했는데!!!!!! 싶을때,
버전 관리를 잘 했다면
과거의 코드로 가서 다시 시도 할 수 있는다.
즉, 탈출구를 만들어 놓는 것이다.
이건 내 시간을 얼마나 아낄 수 있냐도 연결 지을 수 있다.

2. 협업 도구
같이 일할 때 사용하는 도구
게임할 때 같이 힘을 모아 적을 물리치듯 말이다.
근데 여기서!! 문제는
예를 들어 게임을 하다가
리더가 "얘들아 복숭아 마을에 있는 총장님집 앞에 모여. 그기서 누구누구 따끔하게 혼내주자"라고
챗에 올렸는데 내가 그 글을 읽지 못한다면....?


그래서 팀이 모이지 않아 게임 시작도 전에 졌다면...?
욕을 디지게 먹는 거쥬...?
그렇기 때문에 깃은
시간의 절약과 소통을 위해 배우는 것이 중요하다.
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