요즘 코딩 애플 스앵님 만나고
기분이 좋아짐 ㅎㅎㅎ
이해가 쏙쏙됨.
게임 캐릭터를 만든다 치자
그러면 이렇게 노가다로 만들어 볼 수 있다.
const nunu1 = {
q : 'consume', //q 누르면 이 능력
w : 'snowball' //w 누르면 이 능력
}
const garen2 = {
q : 'strike',
w : 'courage'
}
근데 만약 캐릭터가 1000개 있으면?
일단 감당 안됨,,,,
어느 세월에....
그럴 때 쓰는 게 class인데
옛날에는 class가 아닌 function을 씀.
그냥 이해 쉽게 한글로 캐릭터라고 했는데
실무에서는 영어로 하면 됨.
function character(ddong, ddongman){}
이런 식으로..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
function 캐릭터(똥,똥맨){
this.q = 똥; //캐릭터(this) 안에 q를 만들껀데 거기에 피라미터로 구멍(똥)을 뾱 뚫을꺼야
this.w = 똥맨;
}
const nunu = new 캐릭터('consume','물총공격');
const garen = new 캐릭터('strike','불을 뿜어라 얍');
이건 내가 여러 개 적용해보고 싶어서
콤마 찍어서 2개 만들었는데,
하나만 적용하고 싶을 땐
말 그대로 그냥 하나만 놔두면 된다.
이렇게 👇
function 캐릭터(똥){
this.q = 똥; //캐릭터(this) 안에 q를 만들껀데 거기에 피라미터로 구멍(똥)을 뾱 뚫을꺼야
this.w = 'snowball';
}
const nunu = new 캐릭터('consume');
const garen = new 캐릭터('strike');
그럼 구멍만 바뀜
this.w는 안 바뀜
class는 function이랑 비슷한데
constructor 이게 들어감.
class 캐릭터 {
constructor(똥,똥맨){
this.q = 똥;
this.w = 똥맨;
}
}
const 똥1 = new 캐릭터("똥1으로","바꿀려고")
const 똥2 = new 캐릭터("똥2으로","바꿀려고")
만약 이걸 터미널 창 말고 화면에 띄우고 싶으면
class 캐릭터 {
constructor(똥,똥맨){
this.q = 똥;
this.w = 똥맨;
}
show(){
document.write("똥: "+this.q+"<br>"+"똥2: "+this.w+"<br>");
}
}
const 똥1 = new 캐릭터("똥1으로","바꿀려고")
똥1.show(); //화면에 띄워주는
const 똥2 = new 캐릭터("똥2으로","바꿀려고")
똥2.show(); //화면에 띄워주는

코딩 애플 선생님 따봉.... 진짜 이해 바로 됨
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